Идеята за организирането на School Esports League се реализира през 2020г., но се роди по-рано. Тя се появи благодарение на по-малкия ми брат, който се чудеше дали няма да е хубаво да има лига по компютърни игри. Този разговор остана в главата ми и вече 3 години по-късно School Esports League съществува и се развива. Това каза Иван Кинчев, основател на School Esports League , в предаването ''UpDate'' с водеща Елена Кирилова.
Кинчев споделя, че първото издание на лигата е било по време на Covid-19, когато все още не е било сигурно как ще се случва всичко и тепърва са се ориентирали. По негови думи хубавото на електронните спортове е именно фактът, че се провеждат в дигитална среда и това е улеснило извършването на извънкласна дейност в пандемичните времена.
''Самата инициатива ''Междуучилищна лига по електронни спортове'' е част от един по-широк проект, наречен занимание по интереси ''Гейминг концепции'', което е свободноизбираем извънкласен клуб, делящ се на 2 части. Едната част е междуучилищната лига по електронни спортове, където учениците играят любимите си компютърни игри и се състезават с други ученици от страната, а пък втората част е една учебна програма, която ние предоставяме. Тя е разработена предварително за училищата и в нея се засягат теми, свързани с по-важните аспекти от гейминга като здравословния начин на живот и хранене, кариерно ориентиране ,как да се държим в онлайн гейминг среда и т.н.''
Кинчев разказва, че пробивът в училищата е бил труден в началото, но е попаднал на отворени директори и учители, които радушно приемат такъв тип идеи. Така от 14 училища, в които има такива клубове в началото, сега те наброяват 31.
''Обратната връзка не само от децата, но и от родителите засега е доста положителна. Те успяват да практикуват хобито си, да се състезават, да представят училището си на национално ниво и същевременно да научават и нещо полезно.''
Кинчев твърди, че уменията, които се развиват в електронните спортове не се различават особено много от тези в традиционните. Децата се научават на работа в екип, лидерски качества, способност за разрешаване на проблеми и взимане на решения, спортсменско поведение и др.
''Електронните спортове са изключително голяма ентертейнинг индустрия и по мащаб надминават музикалната, кино индустрията и др. В страни като САЩ, Великобритания, скандинавските страни, както и почти навсякъде има такъв тип училищни и университетски лиги.''
Има ли притеснение от страна на родителите и как такива инициативи помагат за разбиването на митовете за гейминга?
Целия коментар може да гледате във видеото.
Всички гости на предаването „UpDate“можете да видите тук.
Папата се завърна във Ватикана след операцията
Кап. Калчев: Застраховките за Черно море не са станали по-скъпи
Седмичен хороскоп 19 октомври - 25 октомври 2026
Варненско село избира нов кмет
6 навика, които могат да добавят години към живота
Европа преосмисля градското планиране: Дъждовната вода вече е ценен ресурс
От частни салони до луксозни влакове: Тенденциите в пътуванията през 2027 г.
Капсула на времето на 4700 години: Откриха древен кораб край бреговете на Турция
Мареска успокои феновете за състоянието на Ерлинг
Резервите на Рома надвиха Дженоа
Бетис пусна кръв на Барса, но отнесе "петица"
Байерн разгроми РБ Лайпциг с 6:1 и се изкачи на върха в Бундеслигата
Американски военен камион се превърна в кемпер за офроуд
Съд призна за законна продажбата на взето под наем Audi
Ford GT70: забравеното спортно купе с V6 и 240 к.с.
Специални диференциали пренаписват правилата за динамика в завоите