Гейминг индустрията е по-голяма от филмовата и спортната през 2020 г.

Очаква се глобалните приходи от видеоигри да нараснат с 20% до 179,7 млрд. долара през тази година

21:32 | 22 декември 2020
Автор: Станислава Цветкова
Снимка: Bloomberg
Снимка: Bloomberg

Пандемията повлия на индустрията на видео игрите, като тя печели повече пари от филмите и спорта взети заедно, пише Market Watch.

Очаква се глобалните приходи от видеоигри да нараснат с 20% до 179,7 млрд. долара през 2020 г., сочат данни на IDC, което прави индустрията за видеоигри по-доходоностна от световната филмова и спортна индустрия взети заедно. Световната филмова индустрия достигна приходи от 100 милиарда долара за първи път през 2019 г., посочват от Motion Picture Association, докато PwC изчислява, че глобалният спорт ще донесе приходи от над 75 милиарда долара през 2020 г.

И двете индустрии са пострадали от ограниченията на пандемията през тази година. На фона на това се очаква индустрията на видеоигрите да покаже двуцифрен ръст след висок едноцифрен ръст през предходните две години. Експертите прогнозират, че силният растеж ще продължи и през 2021 г. след неотдавнашното представяне на игрални конзоли от следващо поколение от Sony.

„Мисля, че ще има евентуално забавяне на растежа в индустрията веднага щом в световен мащаб има евтини и ефективни през 2021 г., но съм напълно сигурен, че в края на следващата година все още ще има милиарди хора, които ще имат нужда ваксини. Така че по-скоро забавяне ще може да се отчете през 2022 г.“, каза Луис Уорд, директор в IDC.

През последните години индустрията на видеоигрите процъфтява поради разнообразието, което предлага. Отминаха дните, когато всичко, което трябваше да се проследи, бяха продажби на конзоли и игри, продавани за съответните конзоли и компютри.

Все повече наблюдаваме продажбата на мобилни игри, които не са ограничени до конкретна конзола, услуги за стрийминг на игри като Game Pass на Microsoft, онлайн дистрибуторски услуги като Steam и други.

Въпреки че продажбите на конзоли ще получат тласък от новите си версии, това не е най-големият дял в индустрията, нито най-бързо растящият. Очаква се най-голямата печалба да дойде от мобилните игри, като Китай има голяма роля за приходите от игри от смартфони и таблети, каза Уорд.

„Очаква се приходите от мобилни игри в световен мащаб да нараснат с 24% до 87,7 милиарда долара спрямо предходната година“, коментира той.

Голяма причина, поради която приходите от мобилни игри се очаква да увеличат и без това голямата си преднина пред игрите, базирани на конзоли и компютри през 2020 г., е въпрос на икономика. Мобилните телефони, които служат като основна онлайн връзка за милиарди хора по целия свят, могат да бъдат сравнително евтини (особено с план на разсрочено плащане), за разлика от специалните игрови конзоли като PlayStation 5 на Sony, новата линия на Xbox на Microsoft и Switch на Nintendo, които могат да се намерят на цени от 300 до 500 долара.

През първите 11 месеца на 2020 г. общите разходи за видеоигри в САЩ се увеличават с 22% до 44,5 млрд. долара спрямо преди година, сочат данни на The NPD Group. Докато продажбите на хардуер нарастват с 34% до близо 4 млрд. долара, продажбите на софтуер  се увеличават с 21% до 38,4 млрд. долара, а продажбите на аксесоари - игрални клавиатури, контролери, мишки и други подобни - печелят 22%, за да достигнат 2,1 млрд. долара.

В проучване, публикувано през лятото, анализаторът Мат Пискатела от NPD каза, че 79% от анкетираните са заявили, че са играли видеоигри през последните шест месеца или откакто бе обявена официално пандемията от Covid-19 през март, като средно са отделяли 14 часа седмично за игри, в сравнение със средно 12 часа седмично от преди година.

Анализатори от JP Morgan пък твърдят, че след 2020 г. издателите на видеоигри ще бъдат изправени пред затруднения, тъй като скоро потребителите вероятно ще пренасочат времето и бюджета си към области, които преди са били ограничени от пандемията, например пътувания, ресторанти, филми, тематични паркове, концерти.