Electronic Arts може да стане център за гейминг индустрията в Саудитска Арабия
Графика на деня, 30.09.2025 г.
Автор: Bloomberg TV Bulgaria
Electronic Arts се съгласи да бъде продадена на суверенния фонд на Саудитска Арабия и две компании за частни инвестиции в сделка, която оценява компанията на около 55 млрд. долара. В консорциума на частните купувачи влизат Саудитският държавен инвестиционен фонд (Public Investment Fund – PIF), заедно със Silver Lake Management и Affinity Partners на Джаред Къшнър.
Те се съгласиха да платят по 210 долара на акция в брой – 25% премия спрямо цената, на която акциите на EA се търгуваха преди информацията за преговорите да изтече в петък. JPMorgan Chase & Co. предоставя 20 млрд. долара дълг – най-големият заем, отпускан досега за подобна сделка. Потенциалната сделка за гейминг гиганта Electronic Arts на стойност около 50 милиарда долара означава съотношение от 6,7 пъти на стойността на компанията спрямо 7,5 милиарда приходи за фискалната 2026 година.
Това поставя компанията на 80% или повече над средното от съотношение между стойността на компанията спрямо приходи, което е 3,7 пъти за 17 от глобалните гейминг гиганти. Но съотношението е приблизително толкова, колкото на основния конкурент на EA – Take-Two, със съотношение 6,1 пъти. Бъдещето price-to-earnings съотношение, цена към печалба, на Electronic Arts е 55 пъти, на базата на консенсус за 909 милиона нетна печалба през фискалната 2026 г.
Акциите на Electronic Arts
С пускането на Battlefield 6, при относително добри продажби, предполага съотношение на бъдещето price-to-earnings около 47 пъти, което отново е сравнимо с Take-Two, които имат съотношение цена към печалба от 44 пъти.
Очаква се новата Battlefield да изпревари по продажби Call of Duty на Microsoft за първи път от 10 години насам. Bloomberg Intelligence прогнозира, че шестото издание на играта от емблематичната поредица вероятно ще достигне до 20 милиона продажби на глобално ниво, след като при предварително пускане по Steam счупи рекорда на на Call of Duty, който е най-играният шутър в историята. По-положителният сценарий е EA да изпревари очакваните фискални параметри с 10-11 процента по отношение на печалба на акция.
Както други разработчици и издатели на игри, EA е изправен пред същите проблеми в гейминг индустрията. Западните издатели на triple-A игри – много често с бюджети от около 200 милиарда долара или повече, води до много по-високи разходи, отколкото разработчици от Азия. За сравнение – има и голям дисбаланс в разходите за труд. Средните заплати за гейм инженери в Калифорния са в диапазона 100 -150 хиляди годишно, срещу 50-70 хиляди в Китай и между 60-65 хиляди долара в Швеция (Embracer Group).
Тази разлика вероятно ще позволи на европейските и източните конкуренти да запазят конкурентно предимство. Въпреки това съкращения имаше и в германския производител Crytek, които поставиха на пауза разработката на Crysis 4, за да се концентрират върху Hunt Showdown, вероятно и заради опасения доколко може ново продължение на Crysis да носи достатъчно приходи на компанията.
По-рано през годината Ubisoft, собственикът на популярната игра Assassin’s Creed, обяви, че е назначил консултанти, които да проучат „стратегически” варианти за потенциална сделка за изкупуване. Френската компания за видеоигри отложи на няколко пъти премиерата на играта Assassin’s Creed Shadows, „като част от обновения фокус върху качеството на геймплея и ангажиращите преживявания от първия ден“. Играта беше отложена за февруари, след като първоначално беше планирана за излизане през ноември миналата година заради конкуренцията от продължението на Ghost of Tsushima - Ghost of Youtei, публикувана от Sony.