Пет въпроса за видеоигрите, част 2

Лейн Нуни, асистент професор по медийните индустрии

19:00 | 27 май 2021
Преводач: Кирил Петков
Пет въпроса за видеоигрите, част 2

Индустрията на видеоигри е традиционно разделена на три сектора.

Персонални компютри, мобайл и конзоли.

През последните 5-8 години имаше голям ръст на мобилния сектор.

Този пазар избухна, в САЩ и по света.

В момента е най-големият сектор от индустрията на видеоигри.

Категорията игри, които традиционно наричаме AAA или високобюджетни, се разширява с мобилни версии.

Конзолният пазар винаги се е смятал за сърцето на пазара на хард-кор играчите.

Продуктите са често AAA и сегментът е силно конкурентен.

Това свива жанрове в този пазар.

Издателите работят върху добре установени жанрове.

Шутърът, или стрелецът, от първо лице; стратегическата игра, ролевата игра.

Пазарът на компютърни игри е с много по-голямо разнообразие.

В него се навлиза по-лесно, от по-ниско ниво, разходите не са така високи и практика няма конкуренция в хардуера.

 

Стриймърите са нов вид микрозвезди, като в някои случаи не са особено микро.

Те са любопитен резултат от броя игри в индустрията.

Често виждаме как стриймър подхваща игра, която не е била играна от много хора, и я представя на широката публика.

Наскоро това стана с Among Us и Fall Guys.

Игри, които избухнаха поради стрийминг.

Гледането на стриймове ви прави част от индустрията на видеоигри независимо дали самите вие сте играч.

Това са пари за един сегмент от нея.