Гейминг индустрията и жените в нея, част 1

Миту Кандекър, изп. директор на Glow Up Games

14:38 | 16 юни 2020
Автор: Bloomberg TV Bulgaria

Гейминг културата като цяло и мащабните маркетинг кампании на големите компании, с огромните бляскави билбордове, всичко е насочено към стереотипа на белия мъж между 18 и 30 г.

Има гейминг компании, особено в мобилната сфера, които все повече осъзнават, че има и женска аудитория и започват да правят игри със сюжети за нея.

Но причината, поради която създадох компанията си GlowUp Games заедно с моите партньорки, които също са цветнокожи жени, е идеята, че игрите нямат същата реализация конкретно като киното и ТВ индустрия, в които са осъзнали, че разказването на различна история за цветнокожи хора е голям бизнес. Вижте успеха на „Черната пантера“, „Луди богати азиатци“, неща като тях, и игрите също имат нужда от такива моменти.