В развитие

Всеки делник от 12 до 14 часа и от 18 до 20 часа
Водещ: Вероника Денизова

Наградният фонд на някои турнири по видеоигри надвишава този от Уимбълдън

Произходът на електронните спортове може да се проследи до 70-те години на миналия век, а оттогава те се превръщат в глобална индустрия

17:50 | 18 юли 2023
Автор: Bloomberg TV Bulgaria

Помните ли класиките тетрис и тенис? Е, светът на видеоигрите вече изглежда по коренно различен начин. Култовите развлечения отпреди 25 години вече са се развили в много по-голям мащаб. Те се делят на много жанрове, като ролеви, бойни или стрелба от първо лице („First-Person Shooter” - FPS) и са предназначени за соло играчи или за много хора чрез онлайн връзка.

В зависимост от типа игра, участниците могат да се изправят един срещу друг в различни конфигурации – 1 срещу 1 или в отбори, които могат да достигнат десетки играчи. Онлайн игрите позволяват на играча да изрази нивото си на умения и познания в играта срещу други съперници и даже да е част от световна ранглиста. Например, онлайн играта „League of Legends”, чийто жанр е „мултиплейър-онлайн-бойна-арена (МОБА) има сезони, в които играчите се конкурират за определен период от време през годината в различни категории, за да повишат рангът си и да стават по-добри като се изправят срещу други по-силни играчи. Разбира се, щом могат да се делят на начинаещи и с опит, ще се появят и професионални играчи. А професионален играч може да се счита човек, официално част от отбор по електронни спортове. Какво са електронните спортове обаче?

Произходът на електронните спортове може да се проследи до 70-те години на миналия век. Първият двубой се провежда през 19 октомври 1972 г. в университета „Станфорд“, когато студентите се състезават един срещу друг във видеоиграта „Spacewar“. Тя е смятана за първото класическо компютърно заглавие за мултиплейър, в което играчите могат да водят космически битки. Основната награда в случая на този първи турнир не са пари. Победителят получава едногодишен абонамент за известното лайфстайл списание „Rolling Stones“.

С развитието на интернет през 90-те години обаче се разраства и онлайн сцената за електронни спортове или както са по-познати, „е-спортове“. Това са организирани състезания по онлайн видео игри, в които участват отбори, съревновавайки се за парична награда и слава. Днешно време, популярността им е огромна и не се предвижда да спира комерсиалният си и финансов растеж. Например, световното първенство в играта Fortnite има печалба, която почти преминава прага от 3 милиона евро. За сравнение в реалния свят тази награда е по-голяма от наградата, която шампионът по тенис Новак Джокович получи за спечелването на Уимбълдън през 2021 г. - 2.1 милиона долара.

Според данни в escharts.com, следните заглавия са едни от най-големите на сцената - гореспоменатата „League of Legends” достига над 5 милиона зрители, разполага с над 20 отбора и паричната награда е от 2+ милиона долара на най-голямото им състезание „Worlds” през 2022 година. „Counter-Strike: Global Offensive” е тип FPS игра, в която два отбора се елиминират един друг в арена със сгради и друг тип структури, за да се прикриват от стрелбата. Зрителите им достигат над 2 милиона, отборите им са повече от 40, а наградният им фонд скача над 15 милиона долара.

Турнирите по кои игри имат най-големи наградни фондове и къде е мястото на България на световната сцена? 

Вижте целия репортаж във видеото