Netflix планира навлизане на пазара на видео игри

Компанията достигна над 200 милиона абонати през януари тази година

11:52 | 3 юни 2021
Обновен: 11:55 | 3 юни 2021
Автор: Даниел Николов
Снимка: Централата на Netflix в Лос Анжелис, Калифорния. Bing Guan/Bloomberg
Снимка: Централата на Netflix в Лос Анжелис, Калифорния. Bing Guan/Bloomberg

Netflix е била в контакт с топ мениджъри от индустрията за видео игри с цел привличането им за създаването на собствена абонаментна гейминг услуга, предадоха технологичният новинарски сайт The Information и Reuters.


Видео игрите не са напълно чужди на стрийминг услугата. В миналото компанията лицензира собствено съдържание, включително Stranger Things и The Dark Crystal, на разработчици за създаването на свързани игри. Netflix също така произвежда нарастваща гама от "интерактивни филми", включително Black Mirror: Bandersnatch и Unbreakable Kimmy Schmidt: Kimmy vs the Reverend, които използват проста механика за видеоигри и "мека" интерактивност, за да създадат достъпно изживяване.


Тези филми и игри бяха първите предварителни стъпки на компанията на пазара, а представител на Netflix е заявил, че отговорът на потребителите е бил положителен. "Клиентите ни също така се радват да се ангажират по-директно с истории, които обичат“, казват от компанията, "чрез интерактивни шоута като Bandersnatch и You vs Wild, или игри, базирани на Stranger Things, La Casa de Papel [Money Heist] и To All the Boys. Ние сме ентусиазирани да правим повече с интерактивното забавление."


Новата идея обаче е на много ранен етап, като анализаторите се фокусират върху Apple Arcade като потенциална конкуренция на установените играчи на пазара. 


Потребителите на тази услуга, която е изключително за iPhone, iPad, Mac и AppleTV на Apple, плащат фиксирана месечна такса от 7 долара за достъп до библиотека с игри за изтегляне, обхващащи различни жанрове и целеви аудитории. 


Apple определя строги правила за разработчиците, като им забранява да си осигуряват приходи чрез своите игри чрез покупки в приложението или реклами, за да се опита да запази Arcade като първокласна услуга.


Едно ключово решение, което все още не е финализирано, е дали подобна абонаментна услуга ще означава, че Netflix ще разработва самите игри. Apple Arcade се попълва изцяло от външни разработчици, но други платформи разчитат изключителни на собствени продукти, за да стимулират регистрациите. 
Microsoft със своята услуга Game Pass и PlayStation/PlayStation Plus на Sony изкушават потребителите с достъп до хитове като Halo и God of War.

Опитите на Google да навлезе на пазара, със своята платформа за стрийминг на видеоигри Stadia, бяха сравнително неуспешни, което много експерти обясняват с липсата на ексклузивни заглавия. Netflix все още не е решила дали нейната игрална услуга ще използва технология за стрийминг, като тази, въведена от Stadia и използвана от някои от услугите на Microsoft и Sony, или игрите ще бъдат изтегляни на устройства. 


Apple е твърдо против игралните компании да създават абонаментни услуги на нейната платформа. В сблъсъка си с Epic Games, създател на Fortnite, производителят на iPhone се опита да обясни защо не позволява на компании като Microsoft да продават свои собствени абонаменти за игри в App Store, дори докато позволява на Netflix да продава абонаменти за телевизия. 


Имейлите, публикувани покрай този случай, разкриват колко отчаяно Apple се опитва да накара Netflix да не предлага покупки на абонатите. Но ако Netflix навлезе в пазара за видео игри като сравнително нов играч, балансът на силите ще бъде обърнат и на Apple ще й е много по-лесно да диктува условия. 
Netflix обаче остава сила, с която трябва да се съобразяваме. Компанията достигна над 200 милиона абонати през януари тази година - Game Pass на Microsoft има малко над една десета от това, или 23 милиона.