Tencent губи $54 млрд. долара заради последните ограничения за игрите на Китай

В петък висшият регулаторен орган на Пекин за хазартните игри публикува проектоправила, които имат за цел да ограничат практиките, насърчаващи играчите да харчат повече пари и време онлайн

14:20 | 22 декември 2023
Обновен: 14:43 | 22 декември 2023
Автор: Жепинг Хуанг
Източник: Bloomberg L.P.
Източник: Bloomberg L.P.

Китай представи редица нови мерки за ограничаване на разходите и съдържанието на онлайн игрите, с което постави началото на поредната репресия в индустрията, която унищожи около 54 млрд. долара от стойността на Tencent Holdings Ltd.

В петък висшият регулаторен орган на Пекин за хазартните игри публикува проектоправила, които имат за цел да ограничат практиките, насърчаващи играчите да харчат повече пари и време онлайн. Наред с други неща, те включват забрана на наградите за често влизане в системата, принудителни двубои с играчи и неясна забрана за всякакво съдържание, за което се смята, че нарушава държавни тайни.

Широкообхватните ограничения, които вероятно са изненадали играчите и инвеститорите в сектора, подсказват, че Пекин се готви да предприеме нови репресии в най-голямата арена за мобилни игри в света. Акциите на Tencent отписаха 16% от стойността си - най-големият спад в рамките на деня от 2008 г. насам - докато по-малкият конкурент NetEase Inc. се потопи с 28%. Акциите на Nexon Co., която получава част от приходите си от Китай, отчитат спад с 8%. Bilibili Inc., социална медийна услуга, популярна сред геймърите, чийто акции спаднаха с 6,1%.

Администрацията на Си Дзинпин се опитва да се бори с пристрастяването към игрите, обвинявайки онлайн развлеченията за нарастващото късогледство сред младежите. Критиците също така свързват нарастването на броя му с различни проблеми - от безработицата до ниската раждаемост. В разгара на репресиите в технологичния сектор правителството замрази одобренията за нови заглавия и започна няколко разследвания на съдържанието, като принуди разработчиците, включително Tencent, да променят някои игри.

Това ще нанесе удар върху преобладаващата част от игрите в Китай, с изключение на тези, които продават копия. Компаниите ще трябва да преразгледат моделите си за монетизация, включително начина, по който събират пари от различните нива на играчите“, казва Зенг Сяофенг, вицепрезидент в Niko Partners.

Китай започва поредната репресия срещу онлайн игрите

Последните правила се появиха, след като през 2023 г. Пекин изглежда размрази отношенията си с този сектор. През изминалите месеци официални лица насърчаваха електронния спорт например като двигател за икономиката след Covid. Самият Си присъства на церемонията по откриването на 19-ите Азиатски игри в Ханджоу, на която за първи път сред медалите бяха включени и професионални игри.

През декември 2022 г. Tencent получи зелена светлина за няколко големи издания, включително Valorant и Pokémon Unite - важен етап, който засили надеждите, че Китай облекчава двугодишните си репресии срещу големите технологии. Операторът на WeChat сега е в ожесточена битка с NetEase, тъй като пуска на пазара заглавие за случайни игри Dream Star с надеждата да попълни застаряващото си портфолио от игри. И двете компании вложиха в жанра на т. нар. парти роял невиждани през последните години разходи за реклама и други промоционални дейности.

Според доставчика на данни CNG пазарът на игри в Китай ще нарасне с почти 14% до 302,9 млрд. юана (42,4 млрд. долара) през 2023 г., което ще обърне тенденцията на спад от 10% спрямо предходната година.

Въпреки това от 2020 г. насам Комунистическата партия води кампания срещу частния сектор, който според нея натрупва все повече власт и се разширява безразсъдно - усилия, които успяха да ограничат някога доминиращите лидери в технологичния сектор като Ant Group Co. и Alibaba Group Holding Ltd. на Джак Ма. Репресиите срещу игрите всъщност предхождат това движение, като първите спирания на одобрения за игри започват около 2018 г.

Според проекта правителството иска да определи таван на сумата, която всеки играч може да похарчи в рамките на една титла.

В наредбите се изисква също така издателите на игри, които работят в чужбина, да спазват китайските закони и култура и да се въздържат от застрашаване на националната сигурност, без да се уточняват. Tencent е най-големият издател на игри в света с инвестиции в студия от Epic Games Inc. в САЩ до Supercell в Европа. В продължение на един месец агенцията ще събира мнения по предложените правила, без да посочва кога ще влязат в сила.

На този етап е трудно да се определи количествено въздействието, но проектоправилата пораждат опасения относно перспективите за монетизация на компаниите за хазартни игри“, посочи Дейзи Ли, мениджър на фонд в EFG Asset Management HK Ltd. „С тези правила поведението на играчите може да се промени и дневните активни потребители на компаниите да пострадат.