Бъдещето на игрите според Xbox: част 3
Сара Бонд, президент на Xbox
Преводач: Bloomberg TV Bulgaria
Мисля, че едно от най-неприятните неща и за Xbox геймърите, и за служителите, е, че едно от затворените студиа току-що беше създало хитова игра, която се представи много добре на Game Pass и спечели много награди. Такъв голям успех не следва ли да гарантира бъдещето на едно студио?
Едно от нещата, които най-много обичам в индустрията на игрите е, че това е форма на творчество. Това означава, че ситуацията за всяка игра и успехите за всяка игра и студио са уникални. За нас няма един универсален подход. Затова ние гледаме на всяко студио и екип, разглеждаме всякакви фактори, когато трябва да вземаме подобни решения и да правим компромиси.
Но всичко се свежда до нашата дългосрочна отдаденост на устойчивостта на игрите, които правим; устройствата, които произвеждаме; услугите и това да гарантираме, че можем да изпълним нашите обещания.
Да поговорим пак за растежа. Един от ключовите стремежи на Xbox за растеж и един от ключовите залози при покупката на Activision бяха мобилните телефони. Какви планове има Xbox за игрите за телефони и кога можем да ги очакваме?
Имам чувството, че мина много време откакто обявихме придобането на Activision, което приключи през октомври. Цялата идея на това беше следната. Основен фактор да го направим наистина бяха игрите за телефон.
Ние искрено смятаме, че има възможност за мобилно преживяване, което поставя геймърите на преден план. Говорим често, че на света има 3 милиарда геймъри, от които 2 милиарда играят на телефон. Половината от тях играят и на телефон, и на друго устройство.
Но все още няма единна функционалност между платформите, която да поставя играчите в центъра и действително да прехвърля между устройствата кой си: твоята библиотека, твоята идентичност, твоите награди да пътуват с теб, вместо да са заключени в една екосистема.
От дълго време ние признаваме тази възможност, но искахме да сме сигурни, че онова, което правим, ще е от полза както на хората, които играят тези игри за телефони, така и на създателите на игрите. Затова беше важно да си сътрудничим с екип, който има стабилен опит в телефонните игри. Сега имаме тази възможност. Затова през юли ние ще пуснем нашето преживяване за теглене само на игри от телефон.
Ще започнем като прехвърлим нашите собствени игри, така че там ще видите игри като „Candy Crush“ и „Minecraft“. След това ще го разширим, така че и нашите партньори да могат да се възползват и да има истинско игрово преживяване отвъд платформите.
Ще се фокусираме и върху интернет, защото това ни позволява да създадем истински достъпно преживяване, независимо от устройствата, местоположението, или политиките на затворените системи. И ще продължим оттам. Много се вълнувам, защото от дълго време искаме да постигнем това, и играчите от много време говорят за това, но чак сега можем да действаме.
Превод Стилиян Василев, редактор Бистра Стоименова, част 3/7.