Играта, която предсказа Covid-19, част 1

Джеймс Вон, Ndemic Creations

11:25 | 29 октомври 2021
Обновен: 14:28 | 29 октомври 2021
Преводач: Мария Попова

Играта излиза през 2012 и, поне отстрани, изглеждаше, че много бързо успя и стана доста популярна. 160 милиона души свалят играта на Джеймс за последните десет години. Сега всеки ден се включват 40-50 хиляди нови играчи.

Създадох една измислица. Гледал съм много катастрофични филми, чел съм много книги по темата, романи за пандемии, но когато го видиш в реалния свят – това е ужасно.

Аз съм създателят на тази игра наречена Плейг Инк, която показва как една заразна болест се разпространява по целия свят.

В рамките на няколко часа си възвърнах парите за разработването ѝ. Бях похарчил 2 500 долара, за да я направя, а по онова време това беше сериозна инвестиция за мен – депозитът за къщата ми се стопи. Но изкарах тези пари за няколко часа. Това беше хитова история за успеха. Представянето беше добро, само защото хората я играеха.

Има различни променливи в играта. Избирате трудността, избирате колко често хората си мият ръцете, колко натоварени са лекарите и с развитието на играта ще забележите как тези червени точки, ето тук в Китай започват да се разширяват наоколо. Все още сме на лесно ниво, но после се разраства.

После започна истинската пандемия..

Помня как за първи път видях репортажите от Китай. Те не ме обезпокоиха в първия момент, защото едно от нещата, които научих в началото на работата по Плейг е, че винаги са съществували епидемии от неизвестни страшни болести, които се появяват тук-там.  Ковид се появи на радара и някъде в средата или края на януари, аз започнах да се чудя какво става. Очевидни бяха парелелите с моята игра, но това беше реалният свят. Усещането беше ужасяващо.Създадох една измислица. Гледал съм много катастрофични филми, чел съм много книги по темата, романи за пандемии, но когато го видиш в реалния свят – това е ужасно.