Бъдещето на игрите според Xbox: част 2
Сара Бонд, президент на Xbox
Преводач: Bloomberg TV Bulgaria
Във връзка с тенденциите, които идентифицирахте, по-рано тази седмица Xbox обяви, че затваря 4 студиа за игри. Знам, че не Вие ръководите студиата, но как ние - и геймърите – трябва да разбираме това във връзка със стремежа на Microsoft да прави иновативни и неповторими игри?
Тези решения винаги са невероятно трудни. Ще се върна към това, което обяснявах за индустрията.
Когато следим тези основополагащи тенденции, ние носим огромната отговорност да сме сигурни, че игрите, които правим; устройствата, които произвеждаме; услугите, които предлагаме ги има дори в моменти на застой или преход за индустрията. Новините от по-рано тази седмица са резултат от това. Ние имаме дълг да опазим бизнеса в дългосрочен план.
Но ние имаме и дълг към нашите студиа и партньори, които ни осигуряват и големи, и малки игри. На нашата платформа можеш да играеш както „GTA“, така и „Palworld“; както „Call of Duty“, така и „Pentiment.“ Това не се променя. Честно казано, имаме дълг и към Bethesda и ролята, която то играе като част от Xbox и всичко, което правим. Всъщност то е фантастично.
Не знам дали сте имала шанса да го гледате, но сериалът за Fallout беше по Amazon и беше страхотно да видя как хората се влюбват в тази вселена. Това допринася много и за игрите – хората се връщат към тях и ги изследват изцяло.
Нашите студиа планират и да пуснат много нови неща по-късно тази година. „Indiana Jones and the Great Circle” – като малка бях голяма фенка на Инди като дете. Вие също ми се струвате такава, така че трябва да я пробвате.
Но в момента екипите се фокусират върху засегнатите хора и правим всичко възможно, за да ги подкрепяме през този труден преход.
Превод Стилиян Василев, редактор Бистра Стоименова, част 2/7.