Защо един директор на гейминг компания не използва думата метавселена, част 2

Ан Ханд, директор и председател на Super League Gaming

19:23 | 9 юни 2022
Обновен: 01:35 | 10 юни 2022
Преводач: Силвия Грозева

Голямата Мета. Харесва ми. Ще го използвам. Голямата Мета. И така, в Голямата Мета доколко реалната ни самоличност е отделна от дигиталната? Ще изгубим ли представа къде сме и кои сме?

Много добър въпрос. Винаги можете да се тревожите за проблемите с сигурността и размиването на границите.

Но ние говорим с по-младото поколение. Говорим и с родителите им. Имам чувството, че има повече плюсове, отколкото минуси.

Първо, Поколението Z не вижда разлика между дигиталния и физическия си живот. Това е просто техният живот.

Те искат дигиталната им самоличност и реалната им самоличност да имат едни и същи ценности и интереси.

Така мисля аз. Говорих на форума по-рано днес. 5-годишното дете формира своята самоличност в Minecraft. Светът още не ги е оформил и не е решил вместо тях какви да станат един ден.

В тези пространства се формира личността, към която се стремят. Може би това означава, че се чувстват по-неограничени и във физическия си живот.

Затова за мен има също толкова позитиви в утвърждаването на дигиталната самоличност. Вместо да се преструват онлайн, подобно на по-старите поколения, тук виждаме у младите реален интерес в това, което искат да бъдат.

Вижте ТРЕТА ЧАСТ на видеото.