fallback

В развитие

Всеки делник от 12 до 14 часа и от 18 до 20 часа
Водещ: Вероника Денизова

Гейминг индустрията прави повече приходи от киното и музиката

Димо Димов, вицепрезидент на Геймлофт и Деян Тричков, гейм мениджър на March of Empires, "В развитие", 24.08.2023 г.

18:45 | 24 август 2023
Автор: Михаела Кирилова

В световен мащаб гейминг индустрията приближава 200 млрд. долара оборот годишно, като тя е по-голяма от кино индустрията и музикалната индустрия взети заедно. Най-силно развиващия се сектор е конзолният, но въпреки това около 90 млрд. долара се очаква да идват от мобилният сектор в световен мащаб. Това коментираха Димо Димов, вицепрезидент на Геймлофт и Деян Тричков, гейм мениджър на March of Empires, в предаването „В развитие“ с водещ Веселина Спасова.

„Рецептата“ за създаване на успешна видеоигра е екипът, който стои зад създаването на играта. Докато преди години е бил нужен малък екип от специалисти, в момента тази нужда се простира до голям екип като се залага на продуктовите професии – хора, които са предимно от икономическата сфера и се занимават с развитието на играта. В днешно време се налага тенденцията най-успешните игри да бъдат да бъдат т.н „Live“ игри, при които целта е да бъде създадена игра, която да се развива дългосрочно.

Гейм индустрията се развива от 1972 година, когато излизат първите аркадни игри. По-късно през 90-те години хората си дават сметка, че за да играят игри не е необходимо да си стоят вкъщи. Тогава цялата индустрия завива в посока играене на игри на устройства, които ние може да носим със себе си, а телефонът е перфектният пример. След това мобилният сектор в тази индустрия започва да расте със страхотни темпове.

Игрите в облака са един от най-интересните сектори с голям потенциал, но те се водят като нишови сегменти. Те генерират около малко повече от 5 млрд. долара или 2% от цялата индустрия.

Стратегическите игри са едни от най-популярните, но не са единственият популярен жанр. В момента игрите, които най-масово се играят са така наречените casual игри, които са достъпни във всеки един момент.

Създадена в България игра стана част от най-големия средновековен фестивал в Европа и привлече погледите на над 700 000 хил. посетители. Играта създадена от събеседниците е стратегическа и се развива в средновековен сетъп. Създадена е през 2015 година и от тогава е в цикъл на актуализации, тъй като ежемесечно се изкарва актуално съдържание за всички играчи.

Целия разговор може да видите във видеото.

Всички гости на предаването „В развитие“ може да гледате тук.

fallback
fallback