Искате да създадете нова икономика - поставете я в игра

Игрите дълбоко трансформират два централни аспекта на съвременния свят: културата и регулацията

13:24 | 5 септември 2021
Обновен: 17:03 | 5 септември 2021
Преводач: Даниел Николов
Снимка: Bloomberg
Снимка: Bloomberg

Появата на игрите, особено компютърните игри през последните десетилетия, бележи фундаментален пробив в човешките дейности. Игрите дълбоко трансформират два централни аспекта на съвременния свят: културата и регулацията. Няма да има връщане назад, пише Тайлър Коуен за Bloomberg.

Що се отнася до културата, Западът е в диалог със себе си по темата от векове, дори хилядолетия, простиращ се поне до Библията и древните гърци. Литературата, музиката, киното и визуалните изкуства предоставят общо познание, с което се очаква интелектуалните елити да са запознати. Познаването на една част от този канон обикновено ви помага да овладеете останалите части; Верди използва за вдъхновение Шекспир, който влияе и на Орсън Уелс и т.н. Културата никога не е била свързана със самостоятелни светове. Точно обратното.

Игрите нарушават тази приемственост. Обикновено играта е затворена система, която изисква много време и внимание, за да се постигне майсторство, като по този начин се насърчава специализираното потребление. Лесно е да станете изпълнител от световна класа в игра без да знаете много за по-широката култура. По същия начин повечето днешни културни експерти знаят много малко за игрите и се справят отлично. Световете на културата и игрите са до голяма степен отделени.

Това не е критика към игрите, която е обогатила много милиони животи. Просто трябва да се отбележи, че комбинацията от дигитализация и потъването в друга реалност - комбинирана със затворената, изграждаща света, собствена структура на игрите - е създала нещо ново. Игрите много често използват интересна музика и визуални ефекти и в този смисъл са културни обекти. Но основната привлекателност на игрите има повече отношение към производителността и фокуса. Играта е по-скоро като участие в събитие, отколкото гледане на събитие.

И не се заблуждавайте: игрите печелят. Секторът на игрите произвежда около 179 милиарда долара световни приходи, по-големи от тези за световните филми и спорта в Северна Америка, взети заедно. Индустрията се увеличи по време на пандемията и този ръст се оказа стабилен.

Други културни продукти, така да се каже, изглежда са отслабнали. Има ли много книги днес, които привличат вниманието и дискусиите, както, да речем, направи поредицата за Хари Потър в края на века? Дори когато пандемията отмине, художествените експонати ще имат ли същото влияние, което някога са имали? 

Самостоятелният характер на игрите също означава, че те ще нарушават правителствената регулация. Много търговски сделки вече се извършват в различни игри - включващи валути, пазари, цени и договори. Създателите и играчите на игри определят и прилагат правилата и на правителствените регулатори им е все по-трудно да играят централна роля.

Поуката е ясна: ако искате да създадете нова икономическа институция, поставете я в игра. Или какво ще кажете за приложение, което геймифицира търговия с акции? Искате ли да експериментирате с нов вид фондова борса или ценни книжа извън обсега на традиционното държавно регулиране? Опитайте света на игрите, може би комбиниран с крипто, и в крайна сметка вашата "игра“ може да повлияе на събитията в реалния свят.

Към днешна дата регулаторите се опитват да бъдат строги. Понастоящем е трудно да се правят напълно изградени нови светове, без да се създаде нещо, което по закон е определено като нерегистрирани ценни книжа. Тези разпоредби не получават много внимание от масовите медии, но бързо се превръщат в едни от най-значимите и ограничаващи правила за цените книжа.

В същото време регулаторите вече изостават. Точно както игрите надминаха света на културата, така и игрите ще надминат регулаторните възможности на САЩ по различни причини: криптиране, използване на криптовалута, трудностите при контролирането на виртуалните реалности, различни правила в чуждестранните юрисдикции и, неслучайно, липсата опит сред регулаторните органи на САЩ. (Поне опитът на китайското правителство да ограничи игри при младежите до три часа седмично, макар и глупав, отразява проницателен културен консерватизъм.)

Отслабването на културата и на регулациите са основни характеристики на игрите, които произтичат от нещо по-базово: те са самостоятелни светове. Досега човешките институции и структури зависеха от относително отворени и припокриващи се мрежи от идеи. Игрите създават и приватизират тези пространства. Тази промяна е голямата тенденция, която едва ли някой - извън игрите и крипто - забелязва.

Ако някога пристигне така известният „метавселена“, игрите ще погълнат много повече институции или ще създадат изравнителни версии на тях. Независимо дали принадлежите към света на игрите или не, той идва за вашите светове. Надявам се, че сте готови.


Тайлър Коуен е американски икономис и професор в университета "Джордж Мейсън", където държи катедрата по икономика на Холбърт Л. Харис. Той е автор на икономическия блог Marginal Revolution, заедно с Алекс Табаррок.

Коуен пише за New York Times Ню Йорк Таймс и от юли 2016 г. е редовен колумнист в Bloomberg Opinion, както и за The New Republic, The Wall Street Journal, Forbes, Newsweek и Wilson Quarterly.

Той е поставен на 72-а позиция сред „Топ 100 на глобалните мислители“ през 2011 г. от списание Foreign Policy "за намиране на пазари във всичко“.