Microsoft: Геймингът е категория с много силен ръст

Фил Спенсър, вицепрезидент гейминг, Microsoft

22:00 | 22 септември 2020
Обновен: 22:37 | 22 септември 2020
Автор: Bloomberg TV Bulgaria

Ясен е ангажиментът ни Xbox, персоналните компютри и хората, които играят с XCloud и GamePass да имат игрите на ZeniMax. Така че колекцията на Bethesda Studios ще влезе в Xbox и Xbox GamePass. И това е голям ангажимент от наша страна.

Що се отнася до другите платформи, сигурно ще решаваме едно по едно.

Но това е решение, което показва силния ни ангажимент да развиваме общността на Xbox, която очаква страхотни игри.

Геймингът е категория с много силен ръст. Така е от дълги години.

3 млрд души играят видеоигри на Земята.

Половината свързан свят.

Това е бизнес за почти 200 млрд.

И двете цифри растат с двуцифрен ръст.

Така че геймингът е основния тренд при развлеченията.

Хората преминават от пасивни развлечения към активни.

Виждаме, че децата навсякъде играят видеоигри.

Minecraft, Fortnite – и това е много силна територия за инвестиции на Microsoft с трансформациите в бизнеса, които виждаме.