Каква беше 2016 за виртуалната реалност

Коя компания ще продава повече през 2017

11:48 | 28 декември 2016
Автор: Иван Николов
Потребители пробват Samsung Gear VR Oculus в магазин на MTN Group Ltd. в Кейптаун, Южна Африка. 21 декември 2016. Photographer: Dean Hutton/Bloomberg
Потребители пробват Samsung Gear VR Oculus в магазин на MTN Group Ltd. в Кейптаун, Южна Африка. 21 декември 2016. Photographer: Dean Hutton/Bloomberg

Реги Фис-Айме, президент на Nintendo Америка, Шон Лейдън, председател Sony Entertainment Worldwide, Даниел О’Брайън, директор на HTC за VR и Брендан Айриби, директор на Oculus за устройствата за виртуална реалност и перспективите им през 2017. Репортаж на Bloomberg.

Според Google Trends интересът към VR по Коледа тази година е три пъти по-голям от периода преди празниците. По региони – това са САЩ и Великобритания. Търсенията на VR са далеч зад популярни теми като спорт, филми, коли, игри.

Въпреки че луксозните шлемове на Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR привличат повече внимание, повечето устройства за виртуална реалност, продадени през 2016 се очаква да бъдат в ниския сегмент и използващи мобилни телефони, прогнозира Super Data Research.

Всъщност трите основни VR шлемове – Google Cardboard, Google Daydream и Samsung Gear VR ще са 98% от близо 89 млн. устройства, продадени тази година според Super Data Research, цитирани от Hypergrid Business.

Същевременно IMAX, който сключи договор с най-голямата верига киносалони в Европа за отваряне на VR център обяви преди празниците, че най-вероятно центърът в Манчестър ще бъде готов през 2017. IMAX искаше да отвори 6 центъра преди края на годината – в Китай, Япония, Близкия изток и Западна Европа, както и в Лос Анджелис.