Успехът на филма по Minecraft показва, че бъдещето на филмите е в игрите

Адаптациите на видеоигри стават водещ тренд в Холивуд, които изместват уморените супергеройски сюжети, в опит да върнат младежката аудитория в кината

19:00 | 18 май 2025
Автор: Гъройд Рейди
Снимка: Bloomberg L.P.
Снимка: Bloomberg L.P.

Време е Супермен да окачи наметалото си, а Отмъстителите да се разпаднат. Новият герой на Холивуд е тук, а името му е Стив.

Може би няма да разпознаете веднага Стив, който е аватарът в Minecraft, видеоиграта на Microsoft Corp. В нея героят е нещо като бяло платно, върху което потребителят може да проектира себе си. Но особено ако имате деца, вероятно сте виждали Стив, изигран от Джак Блек във филма за Minecraft - изненадващия боксофис хит на годината.

Филмът на Warner Bros. Discovery Inc. надминава всички останали в САЩ досега през 2025 г. Той надхвърля значително очакванията и събира два пъти повече приходи в боксофиса от следващия си най-близък конкурент - "Капитан Америка: Смелият нов свят", излязъл през февруари. Това е сравнение, което може да бъде оправдано. Филмите за супергерои са основен елемент на холивудските блокбъстъри от 15 години насам, но интересът на публиката намалява - а успехът на Minecraft подсказва, че видеоигрите могат да бъдат следващия хит на големия екран.

Като се имат предвид разходите за един блокбъстър, студията в Холивуд предпочитат познати идеи и продукти с доказан опит. В миналото това е означавало привлекателни екшън звезди като Шварценегер или Сталоун, или бестселъри като „Хари Потър“ или „Шифърът на Леонардо“. И, разбира се, изпълнителните директори обичат сигурността на дадена тенденция - от манията по научната фантастика след „Междузвездни войни“ до краткотрайното увлечение по антиутопиите за младежи в „Игрите на глада“.

Ето защо те ще следят отблизо станалия известен момент с „пилешкия жокей“ във филма за Minecraft, който накара децата да хвърлят пуканки по екрана, когато Джак Блек посочи неясна част от историята на играта. Това е доказателство как игрите са се превърнали не само в част от духа на времето, но може би и в един от единствените споделени преживявания на едно поколение, чиято медийна диета е изключително раздробена.

Това е едно от нещата, които привличат студията, които се борят да накарат младите хора да отидат до киносалоните. Друга причина е естеството на медията: Днешната игрална вселена трябва да бъде невероятно сложна и подробна, което води до свойства, богати на история и, ако първият опит е успешен, до съдържание, което може да се адаптира.

Тайната на неотдавнашната вълна от успехи на филми по видеоигри - от филма „Супер Марио Брос“ от 2023 г. до изненадващия хорър хит „Пет нощи във Фреди“ - е, че Холивуд най-накрая научи измамно простата тайна как да адаптира тези свойства.

Това може да бъде обяснено с едно-единствено изображение: причудливата гледка от дълбочината на необичайната долина на оригиналния дизайн на филма от 2019 г. за таралежа Соник (Sonic the Hedgehog). На мястото на анимационния герой, познат на геймърите от ерата на 90-те години, във филма е планиран по-„реалистичен“ Соник, снабден с ужасяващи зъби, подобни на човешките. Онлайн феновете на героя (а те са много) се разбунтуваха, като поискаха от студиото да направи промяна.

От Paramount Pictures се съгласяват, отлагат дебюта с месеци и изразходват 5 милиона долара, за да придадат на почти готовия филм по-разпознаваема визия на Соник. Това бяха добре похарчени пари: Когато излиза на екран през 2020 г., „Таралежът Соник“ не просто среща успех, а оттогава е създаден франчайз за 1 милиард долара, като всяко продължение надминава своя предшественик. Работи се и по четвърти филм, като приходите от лицензи на Sega Sammy Holdings Inc. са се увеличили почти три пъти през последните четири години, а акциите на компанията са поскъпнали двойно, откакто първият филм излезе по кината.

Това решение - да се даде на феновете това, което искат и очакват - изглежда изключително просто. Но една от основните черти на адаптациите на игри от години, от Super Mario Bros. на Боб Хоскинс през 1993 г. насам, е ненужното коригиране на често обичания първоизточник, тъй като хората, които вземат решения и не са запознати със съдържанието, правят радикални промени, за да отстранят това, което смятат за недостатъци.

Вместо това, днешните адаптации се опират на това, на което феновете се надяват - и се получава. Ето защо според някои данни се работи по повече от 40 филма, базирани на гейминг франчайзи - от добре познати обекти като „Зелда“ до по-нови франчайзи като „Призракът от Цушима“ на Sony Group Corp., ръководен от режисьора на „Джон Уик“ Чад Стахелски. Дори и по-малки независими заглавия получават внимание, като в момента се работи по филмова адаптация на френската книга „Clair Obscur: Expedition 33“, един от най-изненадващите хитове на тази година, а актрисата Сидни Суини, както се съобщава, ще участва в „Split Fiction“, разработван от малък екип в Швеция.

Разбира се, много от тези бъдещи адаптации едва ли са Minecraft, която има стотици милиони активни играчи всеки месец. Малко франчайзи ще имат такова ниво на познаваемост и натрупано търсене. И може да дойде време да седим и да зяпаме за поредния нов филм за видеоигри, точно както сега се случва със супергероите, докато студията разграбват своите каталози за голям екран на Bubsy the Bobcat или Vexx (да, и двете са истински игри).

Но засега киноманите могат да очакват по-малко наметала - и повече Соник, Марио и Стив.

Гъройд Рейди е колумнист на Bloomberg, който отразява събитията в Япония и Корея. Преди това е ръководил екипа за извънредни новини в Северна Азия и е бил заместник-ръководител на бюрото в Токио.