Мозъчни интерфейси и метавселени – докъде стига бъдещето на игрите?
Сергей Пунчев, Президент на българска асоциация за разработка на игри, във „Футуризъм“, 04.12.2025 г.
Обновен: 13 January 2026 | 00:12
Автор: Волен Чилов
Развитието на игрите е във все по-дълбоко потапяне в съдържанието. Активни повърхности и мозъчни интерфейси вече навлизат в тази сфера. Едно от основните неща, които се работи в момента е да можем да играем навсякъде – докато пътуваме, вкъщи, на всяко устройство с т. нар. кросплатформени продукти. Границите между филми, сериали и игри ще се размиват и те ще бъдат едно цялостно изживяване. В бъдеще геймърите ще могат да преминават от една в друга метавселена. Това каза Сергей Пунчев, Президент на българска асоциация за разработка на игри, в предаването „Футуризъм“ с водещ Антон Груев.
Гостът коментира, че се работи и върху все повече за стимулирането на сетивата на играчите, но подобни развития крият и рискове. Компаниите, които достъп до биометрични данни – дишане, реакции, поведение на потребителите – могат да ги използват и за негативни цели.
По думите на Пунчев, ако потапянето е толкова силно, то може да размие границата между фикция и реалност и да води до манипулация.
Вследствие на навлизането на навлизането на изкуствения интелект игрите са станали все по-персонализирани, дава се възможност за истински разговори с герои и се превръщат все повече в платформи за изживявания и съдържание.
„Създават се практики за това да се говори с аудиторията предварително, да се създават съответно игрите по техните желания. А не както беше преди – да създадем играта и да се опитаме да я наложим.“
Освен това се говори се за възможност играчът сам да създаде играта, която иска да играе, стъпвайки на основа, дадена от разработчиците чрез генеративен контент. Въпреки това не сме все още стигнали до това развитие, поясни Сергей Пунчев.
Той обаче очаква компютърните игри в бъдеще да позволяват истинска интеракция между играчите и изкуствения интелект.
„Представете си сега, ако се срещнат двете неща – с машина да можем да водим истински разговори. Така че най-благодарно това ще дойде в следващите няколко години развитие на роботиката, която среща изкуствения интелект.“
Гостът коментира, че виртуалната реалност все още не е пригодена за масовия потребител, но добавената реалност (AR) вероятно ще дойде първа.
Що се отнася до метавселените, Пунчев заяви, че все още сме далеч от взаимосвързани метавселени, от които един играч да преминава в друг. Според него това се дължи на липса на общ език между отделните платформи, все още недостатъчната изчислителна мощ и забавянето поради скоростите на интернет връзката и нееднаквата инфраструктура.
В глобален план пазарът на игровизация навлиза навлиза в най-бързия си растеж до сега. От 15,6 млрд. долара през 2025 г. до прогнозна стойност над 184 млрд. долара през 2035 г. Причината е, че компаниите разчитат на игрови механики, точки, класации, мисии и награди за да задържат вниманието и мотивацията на потребителите, служителите и обучаемите. Игровизацията се превръща и в ключов инструмент в корпоративното обучение.
Гостът добави, че подобни методи стимулират амигдала, хипокамп и други мозъчни зони, а симулатори се използват в управлението на сложни машини и във военната индустрия и дори могат да служат при работа с хора с аутизъм и Алцхаймер.
Как разработчиците за игри задържат намаляващото внимание на играчите? Целия разговор вижте във видеото.
В предаването вижте още:
Всички гости на предаването "Футуризъм" може да гледате тук.