Най-популярната нова платформа за видеоигри е старата: уебсайтовете

Уеб игрите ще бъдат „една от следващите вълни“

9 November 2025 | 16:30
Автор: Сесилия Д'Анастасио
Редактор: Галина Маринова
Снимка: Bloomberg LP
Снимка: Bloomberg LP
  • Днес играчите искат да стигнат до игрите си възможно най-евтино и бързо. Конзолите струват повече от 450 долара.
  • Играчите на пазара на игри за смартфони, който е на стойност 103 милиарда долара, изпитват „умора от приложенията“ и изтеглят все по-малко
  • Някои производители на игри се връщат към основите и отново създават заглавия за отворения интернет

Играчите на видеоигри се връщат към старата технология, за да получат дозата си допамин: уебсайтовете.

Докато голяма част от 189-милиардната индустрия на видеоигрите е в застой или се свива, интересът към уеб-базирани игри като GeoGuessr и шахмат се увеличава.

Продажбите на такива заглавия – реклама и сумите, които играчите харчат за предмети в игрите, се очаква да се утроят от 2021 до 2028 г., достигайки 3,09 милиарда долара, според данни на Google и Kantar, пазарен изследовател.

Бързо и лесно

Причината е проста: за хората, които нямат много време, посещението на уебсайт – дали на компютър или мобилен телефон – е бързо и лесно. Никой не трябва да стартира конзола или да изтегля приложение, а игрите могат да се играят по всяко време, у дома или между работните смени.

Създателите на игри запазват по-голяма част от приходите си, като изключват собствениците на магазини за приложения, които отнемат част от печалбата, и могат да привличат свои рекламодатели.

„Новите играчи навлизат в интернет“, казва Дмитрий Качмар, основател на компанията за уеб игри Playgama, онлайн мол за браузърни игри, базиран в Дубай. Разработчиците „нямат нужда от издатели. По-лесно е да привлекат трафик“, казва той.

Video Games’
Уеб игри на Playgama | Playgama е хоствала повече от 15 000 нови уеб игри през първата половина на 2025 г. – повече от 2021, 2022 и 2023 г. взети заедно.

Лесният достъп до уеб игрите отчасти обяснява успеха на хитове между поколенията като Wordle на New York Times, която първоначално беше публикувана на собствения уебсайт на вестника. LinkedIn на Microsoft Corp. и Reddit Inc. последваха примера с игри с въпроси и пъзели като Sudoku.

Отнема само няколко секунди, за да се включите в Dress Up на Vortella, игра в услугата Poki BV, която привлича 16 милиона играчи месечно и 460 000 активни потребители дневно, според онлайн публикация на един от разработчиците.

Историята

В началото на 2000-те години разработчиците с удоволствие споделяха прости игри с герои, изобразявани като стик фигури, и лошо анимирани коли директно на уебсайтове. Тези заглавия, създадени с Adobe Flash, бяха достъпни за всеки, който можеше да въведе адрес в браузъра.

С течение на годините Flash беше заменен от по-добри технологии. Популярни уеб игри като FarmVille на Zynga преминаха към приложения за смартфони. Геймърите, които развиха апетит за елегантна и детайлна графика, си купиха конзоли.

„Разработчиците последваха парите, а играчите последваха качеството“, каза Крис Хюиш, президент на Xsolla, която обработва плащанията на потребителите за компаниите за игри.

Днес играчите искат да стигнат до игрите си възможно най-евтино и бързо. Конзолите струват повече от 450 долара.

Умора от приложения

Играчите на пазара на игри за смартфони, който е на стойност 103 милиарда долара, изпитват „умора от приложенията“ и изтеглят все по-малко, според данни на Sensor Tower, изследователска компания в бранша.

Ето защо някои производители на игри се връщат към основите и отново създават заглавия за отворения интернет. Основателят на Electronic Arts Inc. Трип Хокинс наскоро предсказа, че уеб игрите ще бъдат „една от следващите вълни“.

„Окуражен съм от перспективите пред уеб игрите“, заяви в интервю Матю Бромберг, главен изпълнителен директор на Unity Software Inc. Софтуерът на Unity захранва повече от половината от днешните уеб игри, каза той.

Според доклад на Playgama, през 2025 г. са пуснати около 15 000 игри, които използват HTML5, най-популярната технология за уеб игри. Това е 2,7 пъти повече от преди година.

„Това е вълнуваща нова платформа, която е отворена, което е наистина добро за разработчиците и потребителите“, каза Бромберг.

Таксите за дистрибуция

Една от причините за промяната са препятствията, поставени от платформите, и таксите, вземани от дистрибуторите на софтуер. Steam, магазин за компютърни игри, и Apple вземат 30% от повечето пари, похарчени на техните платформи.

След като неотдавнашни регулаторни мерки принудиха отварянето на пазара на мобилни игри, разработчиците търсят начини да печелят пари, без да плащат такива такси.

„Промените в политиката в региони като Европейския съюз намалиха зависимостта от магазините за приложения и отвориха директен достъп до потребителите чрез уеб приложения“, каза Хюиш от Xsolla. „В същото време нарастващите разходи за привличане на потребители и постоянните такси на магазините насърчиха разработчиците да търсят алтернативни канали с по-висока печалба.“

Ръстове

Компаниите за уеб игри се разрастват. Poki, базирана в Амстердам, домакин на Vortella's Dress Up и водеща компания за уеб игри, е удвоила броя на служителите си до 70 от 2020 г. насам, а приходите ѝ са нараснали с около 50% годишно.

Допълнителната работна ръка подкрепя разширяващата се екосистема, която привлича 100 милиона активни потребители месечно. Според компанията, през 2020 г. един от 10-те най-големи разработчици на игри е спечелил 50 000 долара годишни приходи, докато днес тази цифра е около 1 милион долара.

Уеб игрите печелят пари предимно чрез реклама. Докато някои разработчици предпочитат да ги хостват на собствените си уебсайтове, други се обръщат към агрегатори като Poki, Playgama или Crazygames.com.

Базираната в Белгия Crazygames е увеличила приходите си с 43% годишно през последните четири години и очаква да достигне 100 милиона долара през 2027 г., според Раф Мертенс, който е основал компанията преди десетилетие.

Crazygames и Poki начисляват на разработчиците на сайта такса, по-висока от 30-процентната такса на магазините за приложения. Но компаниите помагат на разработчиците да свържат игрите си с потребителите и да печелят пари. Мертенс също не ограничава създателите да хостват игрите си сами на други места.

„Можете да поканите хора, като споделите линк, а те кликват върху него и започват да играят“, каза той.