Zynga ще прави мултиплатформени игри

Франк Гибо, директор на Zynga

15:30 | 12 февруари 2021
Автор: Силвия Грозева

Да се конкурираме с другите ни позволява това, което направи Epic с техния игрови двигател и това, което прави Unity с техния.

И двете технологии ви позволяват да изградите играта, да са може да се играе на персонален компютър, PlayStation и на мобилен телефон едновременно.

Като прибавите и 5G инфраструктурата и Amazon Web Servises, се оказва, че никога не е било по-лесно и по-евтино да се правят мултиплатформени игри.

В Zynga имаме няколко прочути игри и лицензи, които смятаме, че са силно привлекателни за феновете.

Дори направихме някои игри в тази категория, които обявихме вчера.

Както знаете, че се превърнахме в агресивен консолидатор в игрите през последните няколко години чрез покупката на Grand Game, Small Giant, Peak и Rollic през юли и октомври на 2020.

Силно вярваме в обединението на талантливите екипи на Zynga за ускоряване на развитието ни.

През декември набрахме 825 млн долара от конвертируеми облигации, които заедно с останалата част от баланса ни поставят в доста добра позиция да продължим да купуваме и след 2021.

Добра новина е, че имаме наистине силен план за органичен ръст.

Можем без да бързаме да избираме сред възможностите, които се появяват. Нямаме нужда да купуваме нищо, за да растем, което ни подтавя в много добра позиция.

Повечето ни игри са за мобилни телефони, които ще носите със себе си като се връщате от работа, като отивате на училище или излизате след пандемията.

Открихме, че през 2020 хората откриха интерактивните развлекателни игри по нов начин. Имаме милиони нови потребители в индустрията.

Има  международно разрастване.

Хората се радват да си прекарват времето с игри.

Фактът, че можете да играете навсякъде и по всяко време на мобилни устройства, означава, че можете да си носите играта. Това за нас е добре.

Рекламната мрежа ще ни даде по-добра представа откъде играчите идват при нас и как им се струваме ние. Ще ни позволи с времето да поддържаме връзка с играча през цялото време, докато влязат в играта и я играят още дълги години.

В момента го оставяме на трети страни, на други рекламни мрежи.

Като изградим технология, позволяваща вертикално на интегрираме още повече екосистемата си, ще можем да контролираме преживяването на играча през цялото време и да го направим с най-високото възможно качество.