В развитие

Всеки делник от 12 до 14 часа и от 18 до 20 часа
Водещи: Антонио Костадинов и Георги Месробович

След Xbox и Sony идва големият въпрос - кой притежава видеоигрите

Мартин Кадинов, основател на TDB play, във „В развитие“, 10.09.2026 г.

10 July 2026 | 16:17
Обновен: 14 July 2026 | 07:51

Автор: Ивета Червенякова

Масовите съкращения в Xbox са част от по-дълбок процес на преструктуриране в гейминг индустрията, който започна още след придобиването на Activision Blizzard от Microsoft. Решението на Sony да се откаже от физическите дискове за PlayStation от 2028 г. поставя все по-остро въпроса за собствеността върху дигиталното съдържание, докато премиерата на GTA 6 се очаква да бъде най-голямото събитие на пазара през годината. Това коментира Мартин Кадинов, основател на TDB Play, в предаването „В развитие“ по Bloomberg TV Bulgaria с водещ Георги Месробович.

Масовите съкращения в Xbox според Кадинов са закономерен резултат от няколко паралелни процеса - придобиването на Activision Blizzard, продължаващото преструктуриране в индустрията и навлизането на инструменти, базирани на изкуствен интелект. По думите му именно сега AI започва да преминава от теоретични към практически приложения, което променя начина на работа в големите студиа. 

„Преструктурирането в Microsoft и в Xbox дивизията е своеобразна кулминация на няколко паралелни процеса. От една страна това е най-голямото преструктуриране от началото на този процес, а от друга вече виждаме първите етапи, в които инструментите, опосредствани от изкуствен интелект, започват да дават реални резултати и да преминават от сферата на теоретичните към съвсем приложимите решения“, каза Кадинов. 

Sony отвори дебат за собствеността върху игрите

Решението на Sony да прекрати производството на физически дискове за PlayStation от 2028 г. е продиктувано както от икономическа логика, така и от промяната в потребителските навици, но поставя сериозни въпроси за правата на потребителите, смята Кадинов. Той отбеляза, че делът на продадените физическите конзоли вече е около 14% и продължава да намалява, докато продажбите през собствените дигитални платформи носят значително по-висок марж. 

„Темата със собствеността, която се крие зад хилядите страници, които всеки приема, без да чете потребителските условия на платформите, крие много въпроси. Вероятно ще има активен дебат какво ще последва. При всички положения колкото по-малко играчи има на пазара, толкова по-лесен е той за монополизация и към момента има сериозни съображения за интересите на потребителите“, заяви Кадинов. 

Той допълни, че концепцията за физическите копия вероятно няма да изчезне напълно, а по-скоро ще се трансформира по подобие на пазара на виниловите плочи.

GTA 6 и AI ще определят пазара през втората половина на годината

Според Кадинов най-голямото събитие за индустрията остава предстоящата премиера на GTA 6, която се очаква да постави нови рекорди и дори да зададе нов ценови ориентир за бъдещите заглавия. 

„Най-голямата новина в света на игрите е насрочената за ноември премиера на GTA 6, която се очаква да счупи всички рекорди. Това е игра с толкова голям отпечатък, че всички чакат кога ще излезе. Моите лични очаквания са, че няма да бъде отложена“, каза Кадинов.

Той прогнозира, че Unreal Engine ще продължи да бъде водещата платформа за разработка на големи игри, докато AI ще насочи инвестициите към утвърдени франчайзи. 

„Изкуственият интелект вече от сферата на теорията навлиза в практиката, което обуславя допълнителни съкращения и по-предпазлив пазар. Това води до фокус върху утвърдени франчайзи, докато рискът при новите поредици се увеличава. Разбира се, малките инди проекти продължават да жънат успех и това вероятно ще остане трайна тенденция“, подчерта гостът.

Електронните спортове навлизат в по-зрял етап

По думите на Кадинов електронните спортове постепенно излизат от периода на агресивен растеж и навлизат във фаза на по-устойчиво развитие, в която се търсят работещи бизнес модели вместо обещания за бърза възвръщаемост. Преместването на Esports World Cup от Рияд в Париж е логично решение предвид геополитическата обстановка и може да даде допълнителна легитимност на турнира, допълни той.

„Електронните спортове вече се настаняват на своето закономерно място от пазарна и културна гледна точка. Търсят се устойчиви модели, а не обещания за безкрайна възвръщаемост на инвестициите. В този смисъл предстоят по-скоро добри години за електронните спортове, базирани на една по-трезва и по-реалистична преценка“, каза Кадинов.

Вижте целия коментар във видеото.