В развитие

Всеки делник от 12 до 14 часа и от 18 до 20 часа
Водещи: Антонио Костадинов и Георги Месробович

AI намалява разликите между големите и малките гейминг студия

Милин Джалалиев, основател на ARC Academy, в предаването „В развитие“, 06.01.2026 г.

6 January 2026 | 17:12
Обновен: 6 January 2026 | 17:27

Автор: Ивета Червенякова

Гейминг индустрията през 2025 г. се стабилизира след няколко години на спад и несигурност. Фокусът на компаниите се измести към по-дълъг цикъл на продажби на добре познати франчайзи и по-устойчиво производство. Китай се утвърждава не само като голям пазар, но и като значим производител, предизвиквайки глобални промени в сектора. Все повече малки независими студия използват изкуствен интелект, за да създават конкурентни и иновативни игри. Това коментира Милин Джалалиев, основател на ARC Academy, в предаването „В развитие“ по Bloomberg TV Bulgaria с водещ Георги Месробович.

Стабилизация и нов модел на продажби

След период на криза, 2025 г. се оказа година на стабилизация за индустрията. Милин Джалалиев посочи, че големите ААА заглавия са по-малко, а компаниите разчитат повече на стари франчайзи като Hogwarts Legacy.

„Много повече се разчита на стари франчайзи, което е новият модел на компаниите - да инвестират в по-дълъг цикъл на продажби на игрите“, обясни Джалалиев.

Той отбеляза, че производството на едно голямо ААА заглавие вече струва около 150 милиона долара. Това вкарва много голям натиск върху продажбите, които се очакват от това заглавие и налага допълнително разширяване на цикъла на продажби.

Китай и новите заглавия

Китай се утвърждава като значим глобален производител, а не само като голям пазар. Джалалиев обясни, че страната субсидира част от новите заглавия, което позволява появата на нови и интересни игри.

„От Китай идват нови интересни заглавия, а от Европа и САЩ - по-скоро основно познати франчайзи, по които се пускат нови издания“, каза той.

По думите му, възхода на indie игрите през 2025, създадени именно от такива малки екипи с не толкова големи бюджети създават по-дълбоки преживявания за истинските геймъри, не разчитат толкова на технология и графика.

Изкуствен интелект и малките студия

AI дава възможност на по-малки студия да създадат качествени игри и да конкурират големите компании. Джалалиев посочи, че големите студия трудно възприемат новите технологии, докато малките са по-адаптивни.

„Изкуствен интелект дава възможност на малките екипи да имат достъп до по-мощни инструменти, с които да вкарат допълнително гориво в студиото и да изкарат качествен продукт.  AI може да допринесе - не да изравни изцяло силите, но да даде повече увереност и повече мощ “, обясни той.

Изкуственият интелект позволява създаване на повече герои, обекти и разнообразие в средата на играта, като увеличава преживяването на играчите.

Конзоли, виртуална реалност и бъдещи тенденции

Джалалиев посочи, че по-дългият живот на игрите води и до по-дълъг жизнен цикъл на конзолите, като фокусът вече е върху изграждането на свързани екосистеми, а не само върху по-мощен хардуер. Новите конзоли като хибридната Nintendo Switch 2 разширяват цикъла на игрите. По отношение на виртуалната реалност гостът изрази скептицизъм за масово навлизане в домашна среда, въпреки появята на различни VR пространства.

Според гостът е трудно да се каже дали това ще бъде годината, в която виртуалната реалност избухне за домашни потребители: „В определени области, както е в София, се вижда появата на такива пространства, в които ти можеш да влезеш и да се потопиш, но за вкъщи съм скептичен, че това ще бъде годината, в която ще избухне този тип преживяване“.

За 2026 г. очакванията му са за по-строг контрол върху бюджетите, завръщане на single-player игрите и фокус върху качество и ефективност.

Вижте целия коментар във видеото.

Всички гости на предаването „В развитие“ можете да гледате тук