Melco, новият развлекателен комплекс в Макао

Гари Годар, основател и гл. изп. директор на Goddard Group

11:31 | 27 октомври 2015
Автор: Иван Николов
Игрални машини в City casino resort. Макао, на 1ч. път с ферибот от Хонконг съобщава за продължаващ спад в приходите от региона повече от година след началото на борбата с корупцията в Китай. Спадът допринесе за изместване на фокуса от VIP клиенти към мас
Игрални машини в City casino resort. Макао, на 1ч. път с ферибот от Хонконг съобщава за продължаващ спад в приходите от региона повече от година след началото на борбата с корупцията в Китай. Спадът допринесе за изместване на фокуса от VIP клиенти към мас

Гари Годар, основател и гл. изп. директор на Goddard Group разказва за идеята за новото казино в Макао, Китай в ексклузивно интервю за Зеб Екард от Bloomberg.

 

Днес е голям ден, това е огромен проект, колко време ви отне?

От първата концепция до откриването – започнахме някъде през юни 2011 г. да изграждаме концепцията за това място. Отне доста време, но от друга страна е доста бързо за проект от тази величина.

 

Сега, разкажете ни повече за процеса. Вие се захванахте с Melco – те какво искаха да се случи? Очевидно, те са искали това да стане малко по-различно от всичко останало, което вече се намира на тази улица.

Да, Лорънс Хо се свърза с нас скоро след като открихме комплекса „Галакси“, срещнахме сe след седмица и той сподели визията си за курорт, вдъхновен от киното и искаше да направим нещо, което да черпи идеи от игралните филми.

А когато говорим за игрални филми, имаме предвид епични филми, филми, които събуждат въображението. С това започнахме и работихме много тясно с г-н Хо. Той и аз споделяме обща любов към филмите, а и моят опит във филмите също помогна. Всичко това послужи като вдъхновение за това, което създадохме тук.

 

И наистина, когато се разходиш из района с магазините, той изглежда като студио, особено таваните...

Това беше направено с цел. Искахме да създава усещане за обемност на звука, като пресъздадохме Холивуд булевард, аркадата на Бевърли Хилс, а също решихме, че въпреки че това са западни идеи те се връзват с филмовата тема и, тъй като съм работил дълго време в Китай, знаем че тук познават Бевърли Хилс, тук познават Холивуд, познават и Ню Йорк. Затова решихме, че това са добри попадения, които паснаха на филмовата тема, а цялата идея в търговската площ беше да се предложи на хората нещо различно, защото тук има много молове и места за пазаруване, и в това търсене на нещо малко по-различно избрахме цялостната идея за Холивуд и производството на филми.

 

Разкажете ни за пространството и неговото разпределение. Мястото очевидно е казино. Доколко беше отчетено мнението ви, или това на Melco – да речем? Те казаха ли напр. „Искаме ей толкова голямо казино. А останалото трябва са търговски площи...“ Това казино по-малко ли е?

Не мисля, че тук размерът е важен, а това което бихте изисквали от място с този размер. А това, което е различно е, че има много повече място заделено за забавления и представления, атракции, общо взето – за приятни неща. Лорънс ясно ни заяви, че според него, посоката на Макао трябва да бъде насочена натам, така че специалното тук не е размерът на казиното, а пропорционалната употреба на други площи за забавление.

Вижте галерията: Най-новото казино в Макао търси по-широк пазар

Виждали сме по филмите, а и вие намекнахте за това по-рано, има също и тематични паркове, които наистина внасят западната култура – стара и нова. Те имат много добър търговски резултат в Китай. Това може ли да се нарече тенденция, която виждате да продължи задълго в бъдещето, особено в тази част на света?

Смятам че Китай става много по-отворена страна, така че смятам това за вярно, но мисля че домашните елементи могат също да свършат работа. Работим по проекти, които имат много повече китайски привкус, но все пак те ни позволяват да разказваме истории по западен образец. Мисля че се върви по два успоредни пътя – ще видите Disney и Universal, ще видите още от западните проекти с китайски предприемачи и продуценти, но също така ще видите и повече уникални проекти, които са разработени тук и внасят западните представи за забавление, технологии и начин на разказване.

 

Говорихте за много от тези неща, проектирали сте проекти във Вегас, направихте комплекса „Галакси“ и тук, който е почти в съседство, вече завършихте и това. Каква е разликата между Вегас и Макао?

От наша гледна точка, тъй като не мога да говоря от името на други дизайнери, това което направихме с „Галакси“ и с комплекса тук, бе да се опитаме да не правим това, което е във Вегас. Това не означава, че не вземаме някои от правилата, които работят добре там. Но тук се опитваме да създадем нещо, което е уникално за Макао и за тази част от света. Мисля че в общи линии това е разликата – трябва да разбереш своя целеви пазар и ние се стремим да създадем атракции, които китайците ще приемат, както и туристите от цял свят биха ги приели. Търсим баланса, за да бъдем привлекателни за всички групи.